Ваші документи!

Сьогодні пропоную вам ненадовго поринути у всесвіт депресивної гри Papers, Please (“Ваші документи”), за мотивами якої фанати зняли шикарну короткометражку.

Нагадаю, що Papers, Please – це симулятор інспектора на прикордонному КПП між двома вигаданими державами, одна з яких перемогла іншу в нещодавній війні та окупувала частину її території. Continue reading “Ваші документи!”

Advertisements

Gamescom 2017

Якщо коротко, цьогорічний Gamescom видався млявішим, ніж попередній. Але звісно, тут також було на що подивитися…

20170825_150043

Передовсім було вкрай обмаль чогось по-справжньому нового. Continue reading “Gamescom 2017”

Інтерв’ю з розробниками “Лісової пісні”

Написав для сайту “Букмоль” інтерв’ю з розробниками гри за мотивами “Лісової пісні” Лесі Українки.

TheForestSong.jpg

Неймовірно радий, що вдалося сконтактуватися з людьми, у яких настільки прогресивний і глибокий погляд на ігрову індустрію. Щиро бажаю успіху їхньому новому проекту, а інтерв’ю раджу прочитати всім, кому не байдужа українська класична література та культура Полісся.

Year Walk: Енциклопедичний жах

Year Walk – в усіх сенсах проста, але при цьому глибока гра з оригінальною графікою, водночас романтичним, страхітливим і сумним сюжетом.

Year-Walk1

Year Walk (шведською Årsgång) – давній ритуал ворожіння у Швеції. Іноді цей термін перекладають як Щорічний Похід. У новорічну ніч, іноді на Різдво, на свято весни першого травня або на свято літнього сонцестояння охочий вибратися у такий похід утримувався від їжі і пиття та не виходив з дому аж до півночі. Вночі ворожбит відправлявся у мандрівку темним лісом, зустрічав там незвичних істот і намагався побачити своє майбутнє. Часто цей ритуал закінчувався фатально для його учасника – в силу як природних, так і містичних обставин.

Continue reading “Year Walk: Енциклопедичний жах”

Вибір свого життєвого персонажа

Одна з найприкріших проблем людських суспільств у тому, що їм вкрай важко вийти зі стану маятника в будь-якому великому процесі. Якщо десь колись в чомусь люди перегнули палку, то перш ніж дійти стану рівноваги, палку обов’язково перегнуть в інший бік.

Донедавна ми ще були звиклі до абсолютів, до “призначення жінки/людини/журналіста/тощо”, до непорушних і часто репресивно-дискримінаційних традицій та ідеалів. Тепер – nothing is true, everything is permitted, в жизні смисла нєт, фсьо тлєн і т. д. За цього нового модусу життя людина раптово повинна сама придумувати власний смисл, “створювати нові скрижалі” і ніхто не повинен (не дай безсенсовносте!) вказувати іншим, як ті скрижалі і смисли створювати. А можливо, таки варто було б. Continue reading “Вибір свого життєвого персонажа”

Лекція про відеоігри

Fanschool (і,можливо, вся Україна) вперше послухала лекцію про наратив у відеоіграх. І саме мені випала честь її читати.

Lecture

Послухати мене прийшли 13 осіб, не рахуючи організаторів. І я не знаю, кому я радів більше – своїм старим друзякам чи новим обличчям, які вирішили, що лекція абсолютно невідомої людини варта їхньої уваги. Continue reading “Лекція про відеоігри”

Успіння “Князя Ігор”

Проект “Князь Ігор” закрито. Замість нього я відкриваю свій власний “Кріт Хіт”. Офіційне звернення можна почитати тут. Неофіційні думки по факту – нижче.

Князь Ігор

Проект виявився не стільки навіть неуспішним, скільки необдуманим. Continue reading “Успіння “Князя Ігор””