Інтерв’ю з розробниками “Лісової пісні”

Залишити коментар

Написав для сайту “Букмоль” інтерв’ю з розробниками гри за мотивами “Лісової пісні” Лесі Українки.

TheForestSong.jpg

Неймовірно радий, що вдалося сконтактуватися з людьми, у яких настільки прогресивний і глибокий погляд на ігрову індустрію. Щиро бажаю успіху їхньому новому проекту, а інтерв’ю раджу прочитати всім, кому не байдужа українська класична література та культура Полісся.

Вибір свого життєвого персонажа

4s коментарів

Одна з найприкріших проблем людських суспільств у тому, що їм вкрай важко вийти зі стану маятника в будь-якому великому процесі. Якщо десь колись в чомусь люди перегнули палку, то перш ніж дійти стану рівноваги, палку обов’язково перегнуть в інший бік.

Донедавна ми ще були звиклі до абсолютів, до “призначення жінки/людини/журналіста/тощо”, до непорушних і часто репресивно-дискримінаційних традицій та ідеалів. Тепер – nothing is true, everything is permitted, в жизні смисла нєт, фсьо тлєн і т. д. За цього нового модусу життя людина раптово повинна сама придумувати власний смисл, “створювати нові скрижалі” і ніхто не повинен (не дай безсенсовносте!) вказувати іншим, як ті скрижалі і смисли створювати. А можливо, таки варто було б. Більше

Лекція про відеоігри

Залишити коментар

Fanschool (і,можливо, вся Україна) вперше послухала лекцію про наратив у відеоіграх. І саме мені випала честь її читати.

Lecture

Послухати мене прийшли 13 осіб, не рахуючи організаторів. І я не знаю, кому я радів більше – своїм старим друзякам чи новим обличчям, які вирішили, що лекція абсолютно невідомої людини варта їхньої уваги. Більше

Успіння “Князя Ігор”

8s коментарів

Проект “Князь Ігор” закрито. Замість нього я відкриваю свій власний “Кріт Хіт”. Офіційне звернення можна почитати тут. Неофіційні думки по факту – нижче.

Князь Ігор

Проект виявився не стільки навіть неуспішним, скільки необдуманим. Більше

Фентезі легше за фантастику

2s коментарів

У процесі роботи над настільною рольовою грою в сетінгу Прикордонії раптово зрозумів одну просту річ: фентезі значно легше писати за фантастику. Щонайменше на основі фентезі легше писати гру.

В чому ж полягає складність наукової фантастики? Більше

Хакслі був правий

11s коментарів

Дуже раджу ось таку пізнавальну статейку віком у майже ціле століття від Олдоса Хакслі, автора легендарного “Дивовижного нового світу”.

Спрощена, але точна відмінність двох підходів

Спрощена, але точна відмінність двох підходів

Це саме той текст, на основі якого гедоністичну антиутопію Хакслі порівнюють із репресивною антиутопією Оруела. На високому рівні абстракції справді можна говорити про протиставлення підходів двох авторів, але їхні підходи не є прямо протилежними. Більше

Князь Ігор. Травневий випуск

Залишити коментар

Останній pdf-випуск “Князя Ігоря” вже є!

Князь Ігор. Травень 2014. Обкладинка

Князь Ігор. Травень 2014. Обкладинка

Так, це останній. Чому так – читайте у самому випуску. А окрім того, читайте ще:

  • Критичну рецензію на Dark Souls 2
  • Аргументоване пояснення, чому не слід повертатися назад у часі та вбивати Гітлера
  • Статтю-порівняння про свіжі ММО
  • Доступне пояснення теорій часу на прикладі ігор та фільмів

Хочу особливо підкреслити, що завершення журналу аж ніяк не означає смерті “Князя Ігоря” чи падіння міста Зміста. Змісто живе і продовжуватиме радувати всіх своїх читачів розумними та цікавими матеріалами, але у зручнішому для вас форматі. Попереду ще багато чудових ігор і найкращі серед них 🙂

Скачайте собі додому з Dropbox.

Або читайте онлайн прямо зараз: Більше

Older Entries